
Call of Duty: Black Ops 3 เป็นประสบการณ์ที่คุ้นเคยซึ่งแต่งขึ้นในลักษณะที่อาจรู้สึกแตกต่างออกไปเล็กน้อยในตอนแรก แต่การเข้าสู่ถั่วและโบลต์เผยให้เห็นว่าไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนัก
ในเวลาเพียงสั้นๆ แฟรนไชส์ของ Call of Dutyก็ขยับขึ้นจากกลุ่มที่ชื่นชอบกลายเป็นผู้นำด้านยอดขาย โดยทำรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ต่อการเปิดตัวแต่ละครั้ง จากModern Warfareไปข้างหน้าCall of Dutyได้ค้นพบวิธีใหม่ในการทำให้ตัวเองโดดเด่น ด้วยแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่สนุกสนาน ผู้เล่นหลายคนที่มีคุณลักษณะหลากหลาย และกิจกรรม co-op/side ทุกรูปแบบ อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แฟรนไชส์เริ่มตกต่ำ ซึ่งเป็นผลพลอยได้จากทั้งความล้าของแฟรนไชส์และการขาดนวัตกรรม
แต่ก่อนที่ แฟรนไชส์ Call of Dut y จะเริ่มลดลงBlack Ops 2ได้สร้างเกณฑ์มาตรฐานใหม่สำหรับความสำเร็จของแฟรนไชส์ โดยพิสูจน์ให้เห็นว่า Treyarch เข้ามาแทนที่ Infinity Ward ในฐานะผู้พัฒนาCOD รอบปฐมทัศน์ ดังนั้นเมื่อCall of Duty: Black Ops 3วางจำหน่ายแล้ว คำถามก็กลายเป็นว่า Treyarch สามารถให้แฟรนไชส์ยิงแขนที่ต้องการได้หรือไม่
ตามจริงแล้วCall of Duty: Black Ops 3อยู่ที่นั่นพร้อมกับการทำซ้ำในแง่ของเนื้อหา จากบนลงล่าง เกมล่าสุดของ Treyarch อัดแน่นไปด้วยโหมด คุณสมบัติ และกิจกรรมต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นกลับมาสนุกอีกครั้งในช่วงเทศกาลวันหยุดที่มีการแข่งขันสูงนี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อดูที่ส่วนประกอบแต่ละส่วน เป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกว่าBlack Ops 3ขาดบางสิ่งที่สำคัญไป – ความรู้สึกตื่นเต้นบางอย่างที่ผลักดันมันไปถึงจุดสูงสุด แน่นอนว่ามันเป็นCall of Duty มากกว่า สำหรับแฟน ๆ ที่ต้องการมัน แต่นั่นไม่ได้ตัดมันอีกต่อไป
ที่ด้านหน้าของแคมเปญCall of Duty: Black Ops 3ดำเนินการตามแนวโน้มสงครามในอนาคตของ เกม COD ก่อนหน้า โดยคัดเลือกผู้เล่นเป็นทหารสุดยอดบนผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า แตกต่าง จากAdvanced Warfareของปีที่แล้ว ทหารระดับสูงของ Black Ops 3เป็นมากกว่าเครื่องจักรต่อสู้ที่ว่องไว อันที่จริงแล้ว พวกเขาดูเหมือนซูเปอร์ฮีโร่มากกว่า มาพร้อมความสามารถพิเศษที่เรียกว่าCore Abilities
เนื่องจากทหารระดับสูงใน โลกของ Black Ops 3นั้นติดตั้ง Direct Neural Interface (DNI) พวกเขาสามารถทำทุกอย่างตั้งแต่แฮ็กอุปกรณ์ของศัตรูไปจนถึงสร้างหุ่นยนต์นาโนขนาดเล็กที่สามารถเผาผิวหนังมนุษย์ได้ โดยรวมแล้วมีความสามารถหลักประมาณ 21 แบบสำหรับผู้เล่น – กระจายออกเป็น “แกนหลัก” ที่แตกต่างกันสามแบบ – และแต่ละแบบมีความได้เปรียบทางยุทธวิธีที่แตกต่างกัน ที่สำคัญกว่านั้น ความสามารถหลักเหล่านี้เพิ่มรอยย่นใหม่เพื่อการต่อสู้นอกเหนือจากการวิ่งและการยิงขั้นพื้นฐาน
สำหรับผู้เล่นคนเดียว ความสามารถนี้ถือเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก แต่ในการเล่นแบบร่วมมือกัน 4 คน สิ่งเหล่านี้กลายเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยเพื่อนร่วมทีมสามคนที่วิ่งไปรอบๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความยากที่สูงขึ้นการเข้าถึงความสามารถที่มีมากมายช่วยสร้างไดนามิกที่ไม่ค่อยเห็นในเกมCall of Duty ผู้เล่นคนหนึ่งอาจเจาะระบบหุ่นยนต์ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ในขณะที่อีกคนหนึ่งจะส่งเหยื่อล่อออกมา ในขณะที่คู่หูอีกสองคนของพวกเขากำลังวางเพลิงปิดล้อม มันอาจจะงี่เง่าเล็กน้อยเมื่อคุณคิดถึงมัน แต่ความสามารถจริงๆ ทำให้แคมเปญสนุกที่จะเล่นซ้ำ เนื่องจากผู้เล่นพยายามหาวิธีใหม่ๆ เพื่อรับมือกับการเผชิญหน้าของศัตรู
จากมุมมองของเรื่องราว Black Ops 3เป็นCall of Duty ที่ แท้จริง เช่นเดียวกับนิทานแห่งอนาคตเหล่านี้ มีธุรกิจบางอย่างเกี่ยวกับการรักษาสันติภาพด้วยเทคโนโลยี และแน่นอนว่าสิ่งต่างๆ ไม่เป็นไปตามแผน นอกจากนี้ยังมีการส่งโทรเลขแบบ double cross ตามปกติตลอดทางและในตอนท้ายก็ไม่รู้สึกว่าได้รับอะไรอย่างแท้จริง องค์ประกอบหนึ่งที่แคมเปญทำได้อย่างยอดเยี่ยมคือการออกแบบระดับ พร้อมด้วยฉากและสถานการณ์ที่ให้ความรู้สึกไม่ซ้ำใครสำหรับมือปืน ด้วยช่วงเวลาดังกล่าว Treyarch สามารถสร้างระดับต่างๆ ได้ตั้งแต่สิ่งอำนวยความสะดวกที่คล่องตัวไปจนถึงท่าเทียบเรือที่ถูกพายุทำลายล้าง โดยเน้นหนักไปที่การผสมผสานการออกแบบแห่งอนาคตเข้ากับสภาพอากาศที่ควบคุมไม่ได้ ความจริงที่ว่าการออกแบบระดับในBlack Ops 3โดดเด่นเลยคือพูดอะไรบางอย่าง แม้ว่ามันจะไม่หยุดนิ่ง บางครั้งก็มีการระเบิดและความรุนแรงที่โหดร้าย
เมื่อผู้เล่นไม่ได้ฆ่าหุ่นยนต์ศัตรูและกำจัดกลุ่มทหารอันธพาลกับเพื่อน ๆ พวกเขาน่าจะมีส่วนร่วมในเกมBlack Ops 3แบบผู้เล่นหลายคนซึ่งยังคงธีมแห่งอนาคต ตามที่กล่าวไว้ในพรีวิวก่อนหน้าผู้เล่นหลายคนของBlack Ops 3 “บิด” หมุนรอบตัวผู้เชี่ยวชาญคลาสของตัวละครที่ไม่ซ้ำกันแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษสองอย่าง คิดว่าสิ่งเหล่านี้เหมือนกับ “ซูเปอร์” เวอร์ชันทางการทหารที่สามารถเปิดใช้งานได้หลังจากชาร์จหนึ่งเมตรเท่านั้น (ผ่านการฆ่าหรือเพียงแค่เมื่อเวลาผ่านไป) ความสามารถเหล่านี้บางอย่างมีข้อได้เปรียบทางยุทธวิธี บางอย่างมีไว้เพื่อเพิ่มจำนวนการฆ่าของผู้เล่น และบางอย่างช่วยให้ทีมควบคุมสนามรบได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มีประโยชน์เป็นพิเศษ หลังจากเล่นออนไลน์ประมาณ 10 ชั่วโมง เราพบว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีความผันผวนระหว่างผู้เชี่ยวชาญจำนวนน้อย