
คุณสมบัติในการแลกรางวัลไม่กี่อย่างของ Golden Force ถูกบดบังด้วยอัตราเฟรมที่น่ากลัวและปัญหาทางเทคนิคมากมาย
เนื่องจากเกมอินดี้มีงบประมาณน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับเกม Triple-A จึงไม่แปลกที่พวกเขาจะใช้เกมจากรุ่น 8 และ 16 บิตเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ บ่อยครั้งที่เกมอินดี้ใช้รูปแบบศิลปะ 16 บิต ในขณะเดียวกันก็เลียนแบบการเล่นเกมทั่วไปและระดับความยากของเกมคลาสสิกในระดับสูง Golden Forceเป็นหนึ่งในเกมดังกล่าว แต่แทนที่จะทำให้ผู้เล่นโหยหาเกมในอดีต กลับมีแนวโน้มมากกว่าที่จะทำให้พวกเขารู้สึกขอบคุณสำหรับอุตสาหกรรมที่ได้มาไกลขนาดนี้
เช่นเดียวกับเกมยุค 16 บิตหลายๆ เกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Golden Forceภาคภูมิใจในความท้าทายระดับสูงสุด จนถึงจุดที่ผู้เล่นมักจะตายในขณะที่พยายามทำแบบฝึกหัดให้เสร็จ Golden Forceโยนผู้เล่นเข้ากองไฟทันที ให้พวกเขาต่อสู้กับบอสที่เหมือน Kraken ด้วยแถบสุขภาพที่มีเนื้อและวิธีมากมายในการฆ่าผู้เล่น แม้ว่าจะดูโหดร้าย แต่จริงๆ แล้วนี่เป็นวิธีที่ดีสำหรับผู้เล่นในการเรียนรู้กลอุบายที่พวกเขาต้องการ หากพวกเขาหวังว่าจะเอาตัวรอดจากด่านที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ของเกม และแน่นอนจะเป็นตัวกำหนดทิศทางสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น
ไม่มีอะไรผิดปกติกับเกมที่มีระดับความยากสูงเช่นนี้ อันที่จริง เกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดบางเกมในตลาดถูกกำหนดโดยความท้าทายของพวกเขา ตั้งแต่เกมที่มีงบประมาณสูง เช่น แฟรนไชส์ Dark Souls ของ FromSoftware ไปจนถึงเกมที่เหมือนกันกับ Golden Forceมากกว่าเช่น Cuphead แต่เมื่อ เกม Cupheadและ Dark Soulsได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่ายากแต่ยุติธรรม Golden Forceคือสิ่งที่ห่างไกลจากคำว่า “ยุติธรรม” ที่สุด
การเสียชีวิตจำนวนมากใน Golden Forceจะต้องขอบคุณลูกเล่นราคาถูก เช่น กระสุนที่พุ่งออกจากหน้าจอ หรือเกมที่ผู้เล่นทิ้งผู้เล่นไว้เหนือศัตรูอย่างแท้จริง กล้องมีแนวโน้มที่จะซ่อนสิ่งต่าง ๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมักจะต้องผ่านด่านต่าง ๆ โดยการลองผิดลองถูก ซึ่งจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว แต่สิ่งที่ทำให้ การสร้างแพลตฟอร์มและการต่อสู้ที่ยากลำบากของ Golden Forceจากที่น่าเบื่อหน่ายกลายเป็นน่าหงุดหงิดอย่างเหลือทนคือปัญหาด้านเทคนิคที่รุนแรงมากมาย
Golden Forceมีปัญหาอัตราเฟรม ร้ายแรง อย่างน้อยในเวอร์ชัน Nintendo Switch ซึ่งสิ่งต่างๆ ช้าลงจนคลาน โดยปกติ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อมีการกระทำมากมายบนหน้าจอ แต่บางครั้งก็เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน สิ่งนี้จะปล้นการต่อสู้อันดุเดือดของเกมและทำให้ความท้าทายในการวางแพลตฟอร์มบางอย่างยากขึ้นอย่างมาก และน่าเสียดายที่มันแย่กว่า 10 เท่าเมื่อเล่น โหมด co-op ในพื้นที่ของGolden Force
โหมด co-op ในพื้นที่ของGolden Force ใช้งาน ไม่ได้ในสถานะปัจจุบัน มันทำให้อัตราเฟรมที่แย่อยู่แล้วยิ่งแย่ลงไปอีก และมันทำให้กล้องที่น่าสะอิดสะเอียนในการวัดที่ดี แทนที่จะดึงกล้องกลับเหมือนในเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ กล้องจะโฟกัสที่ผู้เล่นเพียงคนเดียว ทำให้ผู้เล่นคนที่สองออกจากหน้าจอได้ วงกลมที่พร่ามัวปรากฏขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นคนที่สองทราบว่าตนอยู่ที่ใด แต่มีขนาดเล็กเกินไปที่จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในทุกกรณี ผลที่ได้คือผู้เล่นต้องคอยดูแลการเคลื่อนไหวของกันและกันอยู่เสมอเพื่อป้องกันไม่ให้กล้องกระดอนไปมา และอีกตัวหนึ่งจะไม่หลงทางเมื่ออยู่นอกจอ