รีวิวโกลเด้นฟอร์ซ
คุณสมบัติในการแลกรางวัลไม่กี่อย่างของ Golden Force ถูกบดบังด้วยอัตราเฟรมที่น่ากลัวและปัญหาทางเทคนิคมากมาย เนื่องจากเกมอินดี้มีงบประมาณน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับเกม Triple-A จึงไม่แปลกที่พวกเขาจะใช้เกมจากรุ่น 8 และ 16 บิตเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ บ่อยครั้งที่เกมอินดี้ใช้รูปแบบศิลปะ 16 บิต ในขณะเดียวกันก็เลียนแบบการเล่นเกมทั่วไปและระดับความยากของเกมคลาสสิกในระดับสูง Golden Forceเป็นหนึ่งในเกมดังกล่าว แต่แทนที่จะทำให้ผู้เล่นโหยหาเกมในอดีต กลับมีแนวโน้มมากกว่าที่จะทำให้พวกเขารู้สึกขอบคุณสำหรับอุตสาหกรรมที่ได้มาไกลขนาดนี้ เช่นเดียวกับเกมยุค...